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c++ - 输出 QVector3D 到 QString

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ruby - 在 Ruby 中将数组输出到 CSV

使用Ruby将CSV文件读入数组非常容易,但我找不到任何关于如何将数组写入CSV文件的好文档。谁能告诉我该怎么做?如果重要的话,我正在使用Ruby1.9.2。 最佳答案 到一个文件:require'csv'CSV.open("myfile.csv","w")do|csv|csv到一个字符串:require'csv'csv_string=CSV.generatedo|csv|csv这是关于CSV的当前文档:http://ruby-doc.org/stdlib/libdoc/csv/rdoc/index.html

ruby - 如何在 Ruby 中迭代哈希得到特定的输出?

我想获得迭代Ruby哈希的特定输出。这是我要迭代的哈希:hash={1=>['a','b'],2=>['c'],3=>['d','e','f','g'],4=>['h']}这是我想要得到的输出:1-----ab2-----c3-----defg4-----h在Ruby中,如何使用Hash获得这样的输出? 最佳答案 hash.eachdo|key,array|puts"#{key}-----"putsarrayend关于顺序,我应该补充一点,在1.8中,项目将以随机顺序迭代(好吧,实际上是按照Fixnum的哈希函数定义的顺序),而在1

ruby - 如何在 Ruby 中输出前导零?

我正在从Ruby脚本输出一组编号的文件。这些数字来自递增计数器,但为了使它们在目录中很好地排序,我想在文件名中使用前导零。也就是说file_001...代替file_1在将数字转换为字符串时,是否有一种简单的方法来添加前导零?(我知道我可以做到“如果少于10……如果少于100”)。 最佳答案 对字符串使用%运算符:irb(main):001:0>"%03d"%5=>"005"左侧是printf格式字符串,右侧可以是值列表,因此您可以执行以下操作:irb(main):002:0>filename="%s/%s.%04d.txt"%["

ruby - 如何使用 Ruby 为输出到终端的文本着色?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion如何使用Ruby为终端中的输出执行背景和前景文本着色?我记得,在对Pascal进行编程时,我们都习惯于编写自己的textcolor(...)程序,以使我们的小型教育程序看起来更漂亮和更直观。我将如何着手编写与Ruby等效的代码?核心库中是否有适合于此的内置支持?如果没有,添加它的惯用方式是什么?

ruby - 在 Ruby 中获取 system() 调用的输出

如果我使用Kernel#system调用命令在Ruby中,我如何获得它的输出?system("ls") 最佳答案 我想扩展和阐明chaos'sanswer有一点。如果您用反引号将您的命令括起来,那么您根本不需要(明确地)调用system()。反引号执行命令并将输出作为字符串返回。然后,您可以将值分配给一个变量,如下所示:output=`ls`poutput或printfoutput#escapesnewlinechars 关于ruby-在Ruby中获取system()调用的输出,我们在S

javascript - 每个面有 K 个顶点的 3D 点的三 Angular 剖分

我正在使用Three.js。我有一组3D点(x,y,z)和一组面孔。一张脸由K个点组成。它既可以是凸的也可以是凹的。我在Three.js文档中找不到任何可以帮助我的东西。一种解决方案可能是对这些形状进行三Angular剖分,但到目前为止我还没有找到任何简单的3D三Angular剖分算法。另一个解决方案是做类似的事情:varpointsGeometry=newTHREE.Geometry();pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector3(10,0,0));pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector

unity3d - 我可以在 Unity3d 2017.2 中使用 Java 脚本语言吗?

我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript

javascript - 为什么不同的网络浏览器对这段代码显示不同的输出?

FrontpageHello vara=1; functionmyFunc(){ document.write(a+""); a=a+1; myFunc();}Heythere在InternetExplorer中输出是0到53075,而在Chrome中是12561。我不明白为什么不同的浏览器显示不同的输出以及它如何停止递归。谢谢。 最佳答案 这是一个递归函数,IE和Chrome有不同的Javascript渲染引擎。(Chrome使用V8)。很有可能是关于特定引擎内部的一些不重要的细节。在这种情况下,与堆栈大小有关(在它“爆炸”之前可

javascript - CSS 3D变换以制作给定边长的梯形

我有一个给定尺寸(比如100x300像素)的元素,它位于高度相同且宽度可变的容器中,我想使用rotateX围绕-webkit-transform-进行转换origin:topcenter;在选择容器的-webkit-perspective时,图像的底线看起来保持在原处,但只会扩展以填充整个容器。哇,这听起来令人困惑。这是一张照片:基本上,我想创建一个上部宽度固定、下部宽度可变的梯形。但是我不能完全弄清楚关系背后的数学......欢迎使用Javascript。以下示例适用于正文宽度为600像素的情况:http://jsfiddle.net/24qrQ/现在的任务是随着body的宽度不断改

javascript - C 中的 ECMAScript-262 实现?

Possibleduplicate:Tinyjavascriptimplementation?我四处寻找Javascript的C实现,但找不到。我需要一个超便携应用程序,它可以在没有C++编译器的平台上运行。这是我的要求:ANSIC(尽可能兼容C89)最小的依赖性可嵌入(非独立)开源(兼容GPLv2)我不关心速度,但正确性是个问题。我希望它支持ECMAScript-262v5,但现在v3已经足够好了。这样的东西存在吗?如果没有,是否有任何移植相对简单的实现?DMDScript是我发现的最简单的,所以我最终可能会移植它。显然没有referenceimplementation,所以这可能是